DEADLOCK DECK ARENA
Un prompt · Diez parejas de agentes · Diez juegos One prompt · Ten agent pairings · Ten games
El mismo concepto de juego se entregó diez veces, palabra por palabra, a diez combinaciones distintas de modelo orquestador y modelo trabajador. Nadie intervino durante la construcción. Esto es lo que devolvió cada una. The same game concept was handed over ten times, word for word, to ten different combinations of orchestrator model and worker model. Nobody stepped in while they built. This is what each one handed back.
Cómo se hizoHow it was run
- El mismo promptThe same prompt Sin una coma de diferencia entre las diez tiradas. Not one comma differed between the ten runs.
- Esfuerzo máximoMaximum effort Cada orquestador corrió en xhigh, o el tope disponible en DeepSeek-V4.1-Flash. En la H, la I y la J no quedó registrado. La J pidió a sus trabajadores esfuerzo medio. Every orchestrator ran at xhigh, or DeepSeek-V4.1-Flash's own ceiling. For H, I and J it was not recorded. J asked its workers for medium effort.
- Sin dueñoNo owner El orquestador dirigió a sus trabajadores solo, de principio a fin. The orchestrator drove its workers alone, start to finish.
- Mismo encargoSame brief Mazo anatómico, degradación térmica, torre procedural, seis minutos. Anatomical deck, heat decay, procedural tower, six minutes.
- Sin dependenciasNo dependencies Los diez salieron como HTML, CSS y JavaScript sin compilar. All ten came out as plain HTML, CSS and JavaScript, no build step.
Leer el prompt completoRead the full prompt
Texto original en español, tal como lo recibieron los diez agentes. Es la evidencia del experimento. Leer la traducción al inglés. English translation, for reading only. The ten agents were given this brief in Spanish, and that original is the experiment's evidence: read the Spanish original.
Eres el orquestador principal de este proyecto, vas a usar trabajadores X (el effort que tu elijas) para construirlo, el juego debe ser sencillo, no incluyas tests ni cosas complejas, sigue el concepto del juego al pie de la letra sin omitir nada. Tu seras quien este pendiente de los trabajadores, decirles que hacer, y organizarlos apropiadamente. Funcionaras de manera totalmente autonoma sin interaccion ni intervencion del dueño.
**Deadlock Deck: El Reloj Anatómico**
**Sinopsis:**
Asume el papel de una abominación recién reanimada en un laboratorio alquímico al borde del colapso. Tienes exactamente 6 minutos para escapar de la torre en llamas. El laboratorio es un laberinto en constante cambio, lleno de monstruosidades y científicos corruptos que buscan detenerte. Tu única esperanza de supervivencia radica en recolectar partes del cuerpo de tus enemigos caídos e injertarlas en ti mismo para obtener nuevas habilidades y escapar antes de que el tiempo se acabe.
**Mecánicas Principales:**
* **Construcción de Mazos Anatómica:** Tu mazo de cartas no es un mazo tradicional; es tu cuerpo. Cada extremidad que injertes (cabeza, torso, 2 brazos, 2 piernas) tiene un conjunto único de cartas asociadas. Cambiar tus extremidades cambia drásticamente tu estilo de juego.
* **Degradación Térmica:** Usar cartas poderosas sobrecalienta y desgasta tus extremidades. Si una extremidad se rompe, pierdes las cartas asociadas y debes luchar con un muñón hasta que puedas encontrar un reemplazo.
* **Bucle de Muerte y Reinicio de 6 Minutos:** Tienes 6 minutos para escapar. Si mueres o se acaba el tiempo, tu espíritu se transporta a una nueva mesa de disección con un nuevo cuerpo base. Retienes los planos anatómicos descubiertos, pero la torre se regenera de forma procesal.
**Objetivos del Jugador:**
1. **Explorar:** Navegar por los pasillos procesales de la torre, recolectando recursos y evitando trampas.
2. **Combatir:** Participar en combates rápidos y por turnos utilizando cartas basadas en tus extremidades.
3. **Cosechar:** Derrotar enemigos y recolectar sus extremidades para mejorar tu mazo.
4. **Escapar:** Llegar a la salida de la torre antes de que el reloj marque las 6 minutos.
**Estilo Visual:**
* **Gótico Alquímico:** Una estética oscura y atmosférica que combina elementos del horror gótico con la alquimia y el steampunk.
* **Pixel Art:** Un estilo de arte de píxeles detallado y expresivo que captura la esencia de los juegos retro.
**Sonido:**
* **Banda Sonora Sintetizada Ominosa:** Una banda sonora que combina elementos de música electrónica y orquestal para crear una atmósfera de misterio y tensión.
* **Efectos de Sonido Guturales:** Efectos de sonido realistas y viscerales que sumergen al jugador en el mundo del juego.
**Plataformas:**
* PC, consolas de última generación y dispositivos móviles.
**Público Objetivo:**
* Fans de los juegos de construcción de mazos, roguelikes y juegos de supervivencia.
**Potencial de Monetización:**
* Juego gratuito con microtransacciones para cosméticos y desbloqueo de contenido.
**Estado del Desarrollo:**
* Concepto en fase de preproducción.
**Pasos Siguientes:**
1. **Desarrollar un prototipo de combate:** Crear una versión básica del sistema de combate de construcción de mazos anatómica.
2. **Diseñar los planos anatómicos:** Crear un conjunto variado de extremidades y cartas para que los jugadores experimenten.
3. **Generar la torre de forma procesal:** Implementar un sistema para generar la torre de forma procesal.
4. **Implementar el sistema de tiempo:** Integrar el reloj de 6 minutos en el juego.
5. **Crear arte y sonido:** Desarrollar los activos visuales y de audio para el juego.
**Conclusión:**
**Deadlock Deck: El Reloj Anatómico** es un juego de construcción de mazos innovador y desafiante que combina mecánicas de roguelike y supervivencia con un giro único y macabro. Con su estética gótica alquímica y su jugabilidad adictiva, Deadlock Deck tiene el potencial de ser un éxito entre los fans de los juegos independientes.
You are the lead orchestrator of this project. You are going to use X workers (at whatever effort you choose) to build it. The game must be simple; do not include tests or complicated things. Follow the game concept to the letter, leaving nothing out. You will be the one keeping an eye on the workers, telling them what to do and organising them properly. You will operate entirely autonomously, with no interaction or intervention from the owner.
**Deadlock Deck: The Anatomical Clock**
**Synopsis:**
Take the role of a freshly reanimated abomination in an alchemical laboratory on the edge of collapse. You have exactly 6 minutes to escape the burning tower. The laboratory is a constantly shifting maze, full of monstrosities and corrupt scientists who want to stop you. Your only hope of survival lies in collecting body parts from your fallen enemies and grafting them onto yourself to gain new abilities and escape before time runs out.
**Core Mechanics:**
* **Anatomical Deckbuilding:** Your card deck is not a traditional deck; it is your body. Every limb you graft (head, torso, 2 arms, 2 legs) has its own unique set of cards. Changing your limbs drastically changes your playstyle.
* **Thermal Degradation:** Playing powerful cards overheats and wears out your limbs. If a limb breaks, you lose the cards tied to it and have to fight with a stump until you can find a replacement.
* **6-Minute Death and Restart Loop:** You have 6 minutes to escape. If you die or time runs out, your spirit is carried to a new dissection table with a new base body. You keep the anatomical blueprints you have discovered, but the tower regenerates procedurally.
**Player Goals:**
1. **Explore:** Navigate the tower's procedural corridors, gathering resources and avoiding traps.
2. **Fight:** Take part in fast turn-based combat using cards based on your limbs.
3. **Harvest:** Defeat enemies and collect their limbs to improve your deck.
4. **Escape:** Reach the tower's exit before the clock strikes 6 minutes.
**Visual Style:**
* **Alchemical Gothic:** A dark, atmospheric aesthetic combining elements of gothic horror with alchemy and steampunk.
* **Pixel Art:** A detailed, expressive pixel art style that captures the essence of retro games.
**Sound:**
* **Ominous Synthesised Soundtrack:** A soundtrack combining electronic and orchestral elements to create an atmosphere of mystery and tension.
* **Guttural Sound Effects:** Realistic, visceral sound effects that immerse the player in the game's world.
**Platforms:**
* PC, latest-generation consoles and mobile devices.
**Target Audience:**
* Fans of deckbuilding games, roguelikes and survival games.
**Monetisation Potential:**
* Free game with microtransactions for cosmetics and content unlocks.
**Development Status:**
* Concept in pre-production.
**Next Steps:**
1. **Develop a combat prototype:** Create a basic version of the anatomical deckbuilding combat system.
2. **Design the anatomical blueprints:** Create a varied set of limbs and cards for players to experiment with.
3. **Generate the tower procedurally:** Implement a system to generate the tower procedurally.
4. **Implement the time system:** Integrate the 6-minute clock into the game.
5. **Create art and sound:** Develop the game's visual and audio assets.
**Conclusion:**
**Deadlock Deck: The Anatomical Clock** is an innovative, challenging deckbuilding game that combines roguelike and survival mechanics with a unique, macabre twist. With its alchemical gothic aesthetic and its addictive gameplay, Deadlock Deck has the potential to be a hit among fans of independent games.
Las diez construccionesThe ten builds
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Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
DeepSeek-V4.1-Flash → Opus 5
La más grande de todas: 39 archivos de código y casi 11 000 líneas. Un solo canvas de 640×360 lleva todo el juego, con tienda de cosméticos, códex de planos y un aviso de contenido antes de empezar. The largest of them all: 39 code files and nearly 11,000 lines. A single 640×360 canvas carries the whole game, plus a cosmetics shop, a blueprint codex and a content warning before the run starts.
- 44 archivosfiles
- 10 957 líneaslines
- canvas 640×360
Abrir sola la construcción AOpen alone build A Código de la construcción ASource of build A
-
Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Opus 5 → DeepSeek-V4.1-Flash
Escena en canvas de 384×216 metida dentro de un HUD hecho de DOM: el reloj, la barra de vida y las seis ranuras anatómicas son elementos reales de la página. De aquí salen la paleta y los botones de este sitio. A 384×216 canvas scene set inside a HUD made of DOM: the clock, the health bar and the six anatomy slots are real page elements. This hub's palette and buttons come from here.
- 14 archivosfiles
- 4 460 líneaslines
- canvas + DOM
Abrir sola la construcción BOpen alone build B Código de la construcción BSource of build B
-
Orquestador → TrabajadoresOrchestrator → Workers
Fable 5.1 → DeepSeek-V4.1-Flash + Opus 5
La única tirada con dos modelos de trabajador a la vez. Canvas de 320×180 para la escena y DOM para todo lo demás; los sprites se generan en memoria al arrancar, sin un solo archivo de imagen. The only run with two worker models at once. A 320×180 canvas for the scene, DOM for everything else; sprites are generated in memory at boot, without a single image file.
- 14 archivosfiles
- 3 964 líneaslines
- canvas 320×180
Abrir sola la construcción COpen alone build C Código de la construcción CSource of build C
-
Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Opus 5 → Opus 5
La única construcción sobre módulos ES, y la única que trae su propio servidor estático. Un canvas se escala en múltiplos enteros para que el píxel nunca se deforme. The only build on ES modules, and the only one that ships its own static server. One canvas scales in whole multiples so the pixels never smear.
- 17 archivosfiles
- 5 206 líneaslines
- módulos ESES modules
Abrir sola la construcción DOpen alone build D Código de la construcción DSource of build D
-
Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Astra 6 Pro (Web) → Astra 6 Pro (Web)
La que se sale del pixel art: una interfaz oscura y verde con tipografía serif, más cerca de una aplicación que de un juego retro. También entrega el juego entero dentro de un único archivo HTML. The one that breaks with the pixel art: a dark green interface with serif type, closer to an app than to a retro game. It also ships the whole game inside one single HTML file.
- 10 archivosfiles
- 2 978 líneaslines
- sin canvas en la páginano canvas on the page
Abrir sola la construcción EOpen alone build E Código de la construcción ESource of build E
-
Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Fable 5.1 → Fable 5.1
Fable a los dos lados. Trece scripts colgados de un único espacio de nombres global dibujan un canvas de 640×360, y la pantalla de título ya trae el panel de cómo jugar, el archivo de planos y la tienda de cosméticos. Fable on both sides. Thirteen scripts hanging off a single global namespace drive a 640×360 canvas, and the title screen already carries the how-to-play panel, the blueprint archive and the cosmetics shop.
- 17 archivosfiles
- 3 524 líneaslines
- canvas 640×360
Abrir sola la construcción FOpen alone build F Código de la construcción FSource of build F
-
Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Fable 5.1 → Opus 5
El mismo orquestador que la F, con otro trabajador. Siete archivos, un global por archivo, y un canvas de 480×270 que lleva todo el juego. Comparadas una al lado de otra, estas dos muestran cuánto cambia el trabajador. The same orchestrator as F, with a different worker. Seven files, one global each, and a 480×270 canvas carrying the whole game. Put side by side, these two show how much the worker changes.
- 13 archivosfiles
- 4 466 líneaslines
- canvas 480×270
Abrir sola la construcción GOpen alone build G Código de la construcción GSource of build G
-
Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Opus 5.5 → Sonnet 5.5
El orquestador escribió primero un contrato de diseño y repartió diez scripts entre cuatro trabajadores en paralelo; un quinto jugó la partida entera y corrigió lo que encontró. Un canvas de 640×360 con arte y audio generados por código. Solo en español. The orchestrator wrote a design contract first and split ten scripts across four workers running in parallel; a fifth played the whole run and fixed what it found. One 640×360 canvas, with art and audio generated from code. Spanish only.
- 15 archivosfiles
- 7 415 líneaslines
- canvas 640×360
Abrir sola la construcción HOpen alone build H Código de la construcción HSource of build H
-
Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Sonnet 5.5 → Sonnet 5.5
El orquestador escribió un contrato de diseño y lanzó once agentes en tres etapas; dos de QA jugaron cientos de partidas con bots y ajustaron el equilibrio. Un canvas de 640×360 con arte y audio generados por código. Solo en español. The orchestrator wrote a design contract and launched eleven agents in three stages; two QA agents played hundreds of bot runs and tuned the balance. One 640×360 canvas, with art and audio generated from code. Spanish only.
- 18 archivosfiles
- 10 098 líneaslines
- canvas 640×360
Abrir sola la construcción IOpen alone build I Código de la construcción ISource of build I
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Orquestador → TrabajadorOrchestrator → Worker
Sonnet 5.5 → Opus 5.5
El orquestador escribió un contrato de arquitectura y repartió once scripts entre nueve trabajadores, cada uno dueño de sus archivos. Los trabajadores se pidieron en esfuerzo medio. Un canvas de 384×216 con arte y audio generados por código. Solo en español. The orchestrator wrote an architecture contract and split eleven scripts across nine workers, each owning its own files. The workers were asked for medium effort. One 384×216 canvas, with art and audio generated from code. Spanish only.
- 16 archivosfiles
- 6 285 líneaslines
- canvas 384×216
Abrir sola la construcción JOpen alone build J Código de la construcción JSource of build J
Las cuentas de archivos y líneas son de los archivos JS, CSS y HTML de cada carpeta, medidas el 16 de septiembre de 2026 (de la H a la J, el 30 de septiembre). Son tamaño, no calidad. File and line counts cover the JS, CSS and HTML files in each folder, measured on 16 September 2026 (H to J on 30 September). They are size, not quality.